Компанії

STALKER

S.T.A.L.K.E.R. — це культова українська гра у жанрі шутера від першої особи з елементами survival horror та рольової гри. Її дія розгортається в альтернативній версії сучасної «Чорнобильської зони відчуження» на території України, де після другої Чорнобильської катастрофи у 2006 році світ змінився назавжди. Тут з’явилися аномалії, дивні артефакти та мутанти, що суперечать законам природи. Сюжетна лінія будується навколо напівдокументальних експериментів, теорій змови та протиборства спецслужб. Гравці стають «сталкерами» — відважними шукачами пригод, які ризикують життям, щоб дослідити ці феномени та знайти цінні предмети. Саме слово «S.T.A.L.K.E.R.» є акронімом, що розшифровується як Scavengers, Trespassers, Adventurers, Loners, Killers, Explorers, Robbers (Сміттярі, Правопорушники, Авантюристи, Одинаки, Вбивці, Дослідники, Грабіжники).

Актуальність цієї серії знову зросла завдяки виходу довгоочікуваної «S.T.A.L.K.E.R. 2: Серце Чорнобиля» у 2024 році. Ця нова частина не лише повертає фанатів у знайомий, але оновлений світ, а й приваблює нових гравців, які цікавляться унікальним поєднанням містики, виживання та глибокого сюжету.

від Вадим Коваль

Зміст
Ігри S.T.A.L.K.E.R.: огляд, відгуки, системні вимоги

Історія створення

Розробником серії S.T.A.L.L.K.E.R. є GSC Game World, українська компанія, заснована у Києві в 1995 році Сергієм Григоровичем. Це була перша українська компанія, що локалізувала комп’ютерні ігри, щоправда, спочатку російською мовою, а згодом стала і видавництвом.

Розробка першої гри, «S.T.A.L.K.E.R.: Тінь Чорнобиля», була вкрай складною. Цей період навіть називали «роками виробничого пекла» через численні труднощі, які вдалося подолати лише завдяки «хорошому зовнішньому керівництву». Через це багато контенту (зброя, мутанти, локації) не потрапило у фінальну версію, а амбітні функції, як-от система «A-Life», були «зменшені». Попри це, гра вийшла 20 березня 2007 року в Північній Америці та 23 березня 2007 року в Європі. Цікаво, що фанати серії навіть полюбили ці «технічні недосконалості», сприймаючи їх як частину унікального шарму гри.

Сергій Григорович - засновник серії ігор S.T.A.L.K.E.R

Засновником серії ігор S.T.A.L.K.E.R. є Сергій Григорович, який заснував компанію GSC Game World

Після «Тіні Чорнобиля» GSC Game World випустила два самостійні доповнення, які розширили всесвіт S.T.A.L.K.E.R.:

  • «S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky» (Чисте Небо, приквел): вийшов у серпні 2008 року. Він додав нові функції, зокрема налаштування зброї та броні, а також важливу систему війни фракцій, яку раніше планували для оригінальної гри.
  • «S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat» (Поклик Прип’яті, продовження «Тіні Чорнобиля»): з’явився у жовтні 2009 року в Україні. Цей випуск відзначився значно кращою оптимізацією та повернув у гру деяких мутантів, як-от Бурер та Химера.

Огляд STALKER: Тінь Чорнобиля

«Тінь Чорнобиля» заклала основу для всієї серії, ставши знаковим явищем у світі українських ігор. Це культова гра, що здобула визнання за свою унікальну атмосферу й ігровий процес. Це шутер від першої особи з елементами RPG та симулятора виживання, що розгортається у вигаданій версії Чорнобильської зони відчуження.

Ілюстративне зображення S.T.A.L.K.E.R.: Тінь Чорнобиля

Сюжет гри занурює гравця в роль сталкера на ім'я Мічений, який прокидається в Зоні з амнезією, маючи лише одне завдання на своєму КПК: «Вбити Стрільця». Він повинен розгадати таємницю свого минулого та дізнатися, що ж сталося в Зоні після другого вибуху на ЧАЕС. Особливістю «Тіні Чорнобиля» є її неповторна атмосфера. Чорнобильська зона відчуження зображена як похмуре, небезпечне, але водночас захоплююче місце. Постійна загроза радіації, аномалій (невидимих пасток, що спотворюють реальність) та мутантів тримає гравця в напрузі. Гра чудово передає відчуття ізоляції та невідомості, змушуючи робити кожен крок обережно. До цього додаються елементи теорії змови та протистояння різних угруповань сталкерів, що поглиблює наратив.

Ключові особливості цієї гри:

  • Система «A-Life»: штучний інтелект, розроблений для симуляції унікальної екосистеми, що існує незалежно від гравця. Хоча у фінальній версії вона була дещо «зменшеною», сама ідея живої, непередбачуваної «Зони» глибоко сформувала унікальність гри.
  • Моторошна атмосфера «Зони відчуження»: гра майстерно передає відчуття постійної напруги та вразливості. «Зона» сама по собі є персонажем, де раптові атаки мутантів або віддалені перестрілки створюють відчуття небезпеки. Деякі локації, такі як Рудий ліс вночі та підземні бункери, використовують психологічний жах. Ландшафт гри, ретельно відтворений за реальними знімками з Чорнобиля, занурює гравців у справді постапокаліптичний простір.

    Гра STALKER: Тінь Чорнобиля
    Скріншот з гри STALKER: Тінь Чорнобиля
  • Геймплей: суміш шутера від першої особи, RPG-елементів та виживання. Бій реалістичний: постріли в голову ефективніші, а зброя може заклинювати. До RPG-елементів належить управління інвентарем та використання до п’яти артефактів — предметів з унікальними властивостями. Виживання є ключовим: потрібно стежити за рівнем радіації, голодом та кровотечами. Відкритий світ заохочує до дослідження прихованих скарбів.
  • Сюжетні лінії та кінцівки: гра відома своєю розгалуженою сюжетною лінією, що веде до семи різних кінцівок. Вони залежать від ваших дій, накопиченого багатства, приналежності до фракцій та відновлення пам'яті головного героя. Амнестичний сталкер «Мічений» розслідує власне минуле та справжнє походження «Зони», розкриваючи таємниці групи «С-Свідомість». Неоднозначність сюжету, особливо в пізніх епізодах, була навмисно створена розробниками, щоб відобразити теми контролю над розумом та порушеного сприйняття головного героя.

Сюжет S.T.A.L.K.E.R: Тінь Чорнобиля ( Shadow of Chernobyl)

Всесвіт S.T.A.L.K.E.R. настільки знаковий, що породив численні фанатські проєкти, зокрема й фільми. Існують трейлери та анонси фанатських кінострічок під назвою «СТАЛКЕР: Тінь Зони» або «S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of the Zone». Це не офіційні адаптації від GSC Game World, а проєкти, створені ентузіастами, які прагнуть втілити атмосферу Зони на екрані. Ці роботи є свідченням величезної любові та відданості спільноти до ігрового всесвіту.

Франшиза S.T.A.L.K.E.R. мала значний вплив на ігрову індустрію, надихнувши кілька інших проєктів:

  • Серія Metro. У 2010 році вийшла перша гра серії Metro — українських шутерів від першої особи, заснованих на літературній серії «Метро 2033». Вона була створена колишніми розробниками «S.T.A.L.K.E.R.: Тінь Чорнобиля», які утворили студію 4A Games у 2006 році.
  • Survarium. У 2012 році частина команди розробників скасованої версії S.T.A.L.K.E.R. 2 (2012) заснувала студію Vostok Games. У 2015 році вони випустили безкоштовний масовий багатокористувацький шутер від першої особи Survarium, який був виконаний у стилі S.T.A.L.K.E.R. і використовував деякі ідеї скасованого сиквела. Їхній наступний проєкт, королівська битва Fear the Wolves, також відбувається в Чорнобилі.
  • Areal / STALKER: Apocalypse. У 2014 році компанія West-Games, яка стверджувала, що складається з розробників S.T.A.L.K.E.R. (хоча GSC Game World та Vostok Games спростували це), запустила кампанію на Kickstarter для «духовного нащадку» S.T.A.L.K.E.R. під назвою Areal, а пізніше «STALKER: Apocalypse». Попри досягнення мети збору коштів, кампанія була призупинена Kickstarter'ом через підозри у шахрайстві.
  • Chernobylite. У 2019 році Олексій Ситянов, колишній геймдизайнер та сценарист «S.T.A.L.K.E.R.: Тінь Чорнобиля», долучився до The Farm 51 для роботи над проєктом Chernobylite. Ця гра має схожий геймплей та тематику з S.T.A.L.K.E.R., а її ігрове середовище базується на реальній Зоні відчуження, створеній за допомогою фотограмметрії.

S.T.A.L.K.E.R. 2: Серце Чорнобиля

Історія розробки «S.T.A.L.K.E.R. 2: Серце Чорнобиля» була довгою та сповненою викликів. Вперше гру анонсували у 2010 році, але через «особисті причини», ймовірно, фінансові труднощі, розробку призупинили, а GSC Game World тимчасово розпустили у грудні 2011 року. Компанія відновила свою роботу у 2014 році, і вже у 2018 році було знову анонсовано S.T.A.L.K.E.R. 2. Спочатку гра розроблялася на Unreal Engine 4, а у 2021 році її перенесли на Unreal Engine 5.

Ілюстративне зображення S.T.A.L.K.E.R. 2: Серце Чорнобиля

Запланований реліз у грудні 2022 року був відкладений через повномасштабне вторгнення росії в Україну. Частина команди переїхала до Праги, щоб безпечно продовжити роботу. Після численних затримок, довгоочікуваний реліз «S.T.A.L.K.E.R. 2: Серце Чорнобиля» відбувся 20 листопада 2024 року. Її вартість в Steam становить 1399 грн. Гру можна придбати на офіційній сторінці Сталкер 2 або на сайті Steam.

Гра показала вражаючі результати, продавши один мільйон копій протягом лише двох днів після релізу. За чотири дні продажі на Steam перевищили 1,4 мільйона копій, а валовий дохід оцінюється в $66,7 мільйона (до вирахування комісії Valve та податків). США є лідером за кількістю проданих копій (22%), за ними йдуть Україна (16%), Німеччина (7%) та Китай (7%). Піковий онлайн-показник гравців на Steam досяг 121 335 осіб.

Геймери грають в S.T.A.L.K.E.R. 2: Серце Чорнобиля

Геймери грають в Сталкер 2

Війна суттєво вплинула на команду GSC Game World. Назву гри було змінено на українське написання «Chornobyl» замість російського «Chernobyl», а російську озвучку видалили.

Компанія відмовилася продавати гру в росії. GSC Game World активно закликала фанатів та ігрових журналістів жертвувати кошти Збройним Силам України, а також задонатила 100 вантажних фургонів для української армії, розмальованих у стилі S.T.A.L.K.E.R. 2. Деякі розробники, як-от ігровий дизайнер Володимир Єжов та актор Олексій Хільський, загинули на війні.

Системні вимоги

Щоб насолодитися грою без проблем, вам знадобиться досить потужне обладнання. Ось детальні системні вимоги:

Категорія

Операц.
система

Процесор

Операт.
пам’ять

Відеокарта

Диск.
простір

Частота
кадрів

Мінімальні

Windows 10/11 x64

AMD Ryzen 5 1600X / Intel Core i7-7700K

16 ГБ

AMD Radeon RX 580 8 ГБ / NVIDIA GeForce GTX 1060 6 ГБ

160 ГБ SSD

1080p / 30 FPS

Середні

Windows 10/11 x64

AMD Ryzen 7 3700X / Intel Core i7-9700K

16 ГБ

AMD Radeon RX 5700 XT / NVIDIA GeForce RTX 2070 Super / RTX 4060

160 ГБ SSD

1080p / 60 FPS

Рекомендовані

Windows 10/11 x64

AMD Ryzen 7 5800X / Intel Core i7-11700

32 ГБ

AMD Radeon RX 6800 XT / NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti / RTX 4070

160 ГБ SSD

1440p / 60 FPS

Епічні

Windows 10/11 x64

Intel Core i7-13700KF / AMD Ryzen 7 7700X

32 ГБ

NVIDIA GeForce RTX 4080 / AMD Radeon RX 7900 XTX

160 ГБ SSD

2160p / 60+ FPS

На жаль, S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl не має офіційної підтримки macOS. Гра розроблена для Windows та Xbox Series X/S, а версія для PlayStation 5 запланована на 4 квартал 2025 року.

Проте, є кілька способів спробувати запустити S.T.A.L.K.E.R. 2 на Mac:

Хмарний геймінг. Це найкращий і найзручніший спосіб грати в S.T.A.L.K.E.R. 2 на Mac, оскільки гра запускається на віддалених серверах, а відеопотік транслюється на ваш пристрій. Це дозволяє грати в ігри з високими вимогами до графіки навіть на Mac зі слабшою конфігурацією.

  • GeForce NOW популярний сервіс хмарного геймінгу від Nvidia, який підтримує S.T.A.L.K.E.R. 2. Вам потрібно купити гру на Steam або Epic Games Store, а потім підключитися до GeForce NOW і запускати її через їхній сервіс.
  • Boosteroid — Ще один український сервіс хмарного геймінгу, який також дозволяє грати в S.T.A.L.K.E.R. 2 на Mac. 

Використання програм для запуску Windows-ігор на Mac. Ці методи потребують встановлення додаткового програмного забезпечення та можуть мати проблеми з продуктивністю та стабільністю, особливо на Mac зі старими процесорами або меншою кількістю оперативної пам'яті.

  • CrossOver / Wine / Whisky програми, які дозволяють запускати Windows-додатки та ігри на macOS без повної інсталяції Windows. Користувачі повідомляють про успішний запуск S.T.A.L.K.E.R. 2 на Mac з чіпами M-серії (M1, M2, M3, M4) за допомогою CrossOver з GPTK environment 2.1. Однак, може знадобитися додаткове налаштування графічних параметрів, щоб досягти прийнятної продуктивності.
  • Parallels Desktop. Ви можете встановити Windows на віртуальну машину за допомогою Parallels Desktop. Цей спосіб вимагає значних ресурсів Mac і може не забезпечити оптимальну продуктивність для такої вимогливої гри, як S.T.A.L.K.E.R. 2.

Навіть якщо вам вдасться запустити гру на Mac за допомогою CrossOver або Parallels Desktop, продуктивність може бути далекою від ідеальної. Особливо це стосується старіших моделей Mac або моделей без потужного графічного процесора. Користувачі повідомляють про 30-40 FPS на MacBook Pro з M4 Max на середніх налаштуваннях. Пам'ятайте, що жоден з цих методів не є офіційно підтримуваним, тому можуть виникнути проблеми, які розробники гри не зобов'язані виправляти.

Огляд Stalker 2

«S.T.A.L.K.E.R. 2: Серце Чорнобиля» значно відрізняється від попередніх частин серії. Вона пропонує величезний, безшовний відкритий світ площею понад 64 квадратних кілометри — це майже у вісім разів більше, ніж сукупна площа карт оригінальної трилогії. Замість сегментованих локацій із завантажувальними екранами, ви можете вільно переміщатися по всій карті без перерв, що створює неперевершене відчуття масштабу та занурення.

Чи виправдала нова гра очікування фанатів? І так, і ні. На момент виходу вона отримала «переважно схвальні» відгуки, з середнім балом 77/100 на Metacritic. Проте, багато гравців висловлювали розчарування через початкові технічні проблеми: низьку продуктивність, баги та недостатньо реалізовану систему «A-Life». Розробники активно випускають патчі, які вже значно покращили стан гри, усуваючи тисячі проблем та додаючи нові функції. Ці оновлення перетворили S.T.A.L.K.E.R. 2 на сильного конкурента в жанрі survival horror.

Огляд Stalker 2

Геймплей та механіки

Ігровий процес в S.T.A.L.K.E.R. 2 є глибоким і вимагає тактичного підходу. Бойова система вимагає обдуманості. Патрони не надто поширені та дорогі, тому одиночний постріл є ефективним. Постріли в голову критично важливі, адже вороги мають слабкі місця. Використання укриттів та фланкування ворогів є життєво важливим, а втеча може бути розумною стратегією у складних боях.

Дослідження «Зони» — це центральний елемент гри. Карта величезна та щільна з цікавими місцями, прихованими аномаліями та динамічними погодними умовами, що створюють непередбачуваність та атмосферу, що затягує. Ви можете вільно досліджувати світ, але повинні бути готові до радіаційних зон, мутованих істот та ворожих фракцій. Система «A-Life 2.0», хоча й мала проблеми на старті, покликана зробити все, щоб світ відчувався живим, з NPC, які живуть своїм життям, навіть поза вашим полем зору. Ваша репутація в «Зоні» змінюється залежно від дій, впливаючи на те, які фракції стануть дружніми, а які — ворожими. Хороша репутація надає переваги, такі як безпечні місця для відпочинку та доступ до спеціальних місій.

Гра S.T.A.L.K.E.R. 2: Серце Чорнобиля
Скріншот з гри S.T.A.L.K.E.R. 2: Серце Чорнобиля

Особливості виживання:

  • Голод поступово виснажує витривалість та здоров’я, тому потрібно споживати їжу.
  • Сон необхідний. Тривала активність без відпочинку виснажує персонажа, погіршуючи зір, прицілювання та швидкість перезаряджання зброї.
  • Кровотечі виникають при пораненнях і поступово зменшують здоров’я, якщо їх не зупинити бинтами або медикаментами.
  • Радіація накопичується в радіоактивних зонах, у воді або під час дощу, виснажуючи здоров’я. Для усунення ефектів використовуються антирадіаційні препарати, аптечки або горілка.
  • Псі-випромінювання викликає слухові та візуальні галюцинації, що можуть завдати фізичної шкоди.
  • Викиди — смертоносні явища, що вимагають негайного пошуку укриття, інакше ваш персонаж загине.
Гра S.T.A.L.K.E.R. 2: Серце Чорнобиля
Скріншот з гри S.T.A.L.K.E.R. 2: Серце Чорнобиля

Світ S.T.A.L.K.E.R. насичений різноманітними угрупованнями, що мають свої філософії та цілі:

  • Сталкери (Одинаки, Вільні сталкери, Нейтрали). Вільні шукачі пригод, що займаються пошуком артефактів та торгівлею.
  • Бандити. Кримінальні елементи, що грабують.
  • «Долг». Воєнізований клан, що прагне знищити Зону.
  • «Воля». Анархісти, що вірять у вільну та доступну Зону.
  • «Моноліт». Агресивне угруповання, зомбоване «С-свідомістю», що перешкоджає просуванню до центру Зони.
  • Військові (Збройні сили України). Охороняють периметр та іноді проводять операції всередині.
  • Найманці. Загадкові угруповання, що виконують приватні завдання.
  • Вчені (Екологи). Дослідницькі групи, що фінансуються Україною.
  • Зомбовані. Сталкери, що втратили розум через псі-випромінювання.
S.T.A.L.K.E.R. 2: Серце Чорнобиля: угруповання

Угруповання S.T.A.L.K.E.R. 2: Серце Чорнобиля

stalker-news.info

«S.T.A.L.K.E.R. 2: Серце Чорнобиля» додає нові угруповання:

  • Міжнародна служба охорони периметру (МСОП). Контролює периметр Зони.
  • «Варта». Поліція Зони, що підпорядковується НДІЧАЗу.
  • «Іскра». Дослідницьке угруповання, що прагне вивчати Зону.
  • «Полудень». Колишні монолітівці, що проживають на Дикому острові.

В цій частині гри впроваджено детектор «Ехо» для пошуку артефактів та можливість переміщати мертві тіла для управління інвентарем. І памʼятайте, що ваші рішення суттєво впливають на сюжет та кінцівки. Деякі вибори можуть визначити долю майбутніх місій, тоді як інші є критичними для отримання певних фіналів. Наприклад, вибір між «Вічною Весною» та «Життям для живих» або рішення стріляти чи опустити зброю можуть призвести до різних кінцівок.

Графіка, звук і атмосфера гри

«S.T.A.L.K.E.R. 2: Серце Чорнобиля» — графічно потужна гра, вона ефективно використовує можливості Unreal Engine 5. Впровадження Lumen для глобального освітлення та Nanite для деталізації об’єктів створює дуже реалістичний постапокаліптичний світ. Хоча є невеликі недоліки, такі як «поява» текстур, загальна якість графіки є високою, особливо при роздільній здатності 1080p. Для 1440p та 4K вам знадобляться дуже потужні відеокарти.

Гра S.T.A.L.K.E.R. 2: Серце Чорнобиля
Скріншот з гри S.T.A.L.K.E.R. 2: Серце Чорнобиля

Звукове оформлення отримало як похвалу, так і критику. Деякі гравці відзначають «неймовірний» та «занурюючий» звуковий дизайн, особливо щодо навколишнього середовища, такого як дощ. Однак інші повідомляють про проблеми з обривами звуку. Українська озвучка з англійськими субтитрами часто рекомендується для кращого занурення, адже вона відчувається більш автентичною, ніж англійська.

Одна з ключових особливостей «S.T.A.L.K.E.R. 2: Серце Чорнобиля» — внутрішньоігрове радіо з треками класичних та сучасних українських артистів. Їх для гри відбирала компанія Geisha Ninja Samurai, яка представила офіційний плейлист. Окрім треків anastymoza, «ДК Енергетик», The Unsleeping, Kurs Valüt, «Діти інженерів» та Паліндрома, у S.T.A.L.K.E.R. 2 можна почути пісні SadSvit, ТНМК, «хейтспіч», Zwyntar, Oi FUSK, Стаса Корольова тощо. За словами Geisha Ninja Samurai, радіо містить композиції «від глибоких фольклорних мотивів до вибухової сучасної інді-сцени». До офіційного плейлиста увійшли 120 пісень загальною тривалістю понад 7 годин, які доступні на YouTube Music та Spotify. Також у грі можна почути епізоди подкасту «Простими словами» про психологію та науку від The Village та подкастів медіа Sebto.

S.T.A.L.K.E.R 2 Radio

Атмосфера гри — це візитна картка серії, і в S.T.A.L.K.E.R. 2 вона підтримується та посилюється. Безшовний, величезний відкритий світ сприяє відчуттю самотності та жаху. Ретельно створені локації, динамічна погода та непередбачувані зустрічі з мутантами та ворожими фракціями створюють постійну напругу. Гра активно використовує українську культуру, включаючи українські пісні, а також автентичні вивіски та назви об’єктів, що додає унікальності та глибини атмосфері.

Баги гри

Після релізу «S.T.A.L.K.E.R. 2: Серце Чорнобиля» зіткнулася зі значною кількістю проблем, що вплинули на враження гравців. Серед найбільш поширених були серйозні проблеми з продуктивністю (затримки та низька частота кадрів), особливо в містах та під час певних місій. Це призводило до того, що керування відчувалося «жахливим».

Баги гри S.T.A.L.K.E.R. 2

Один із гравців поскаржився на баг із польотом за допомогою болта й аномалії

Також були виявлені серйозні баги, які часто призводили до софтлоків в основній сюжетній лінії, заважаючи прогресу. Особливо проблемною була система «A-Life 2.0», яка на момент запуску не працювала належним чином. Замість динамічної симуляції світу, гравці часто стикалися зі штучним «спавном» ворогів прямо перед собою, що робило «Зону» «безжиттєвою та штучною». Розробники визнали, що «A-Life 2.0» була «зламаною» через агресивну оптимізацію. На щастя, GSC Game World активно працює над виправленнями, і останні патчі вже принесли значні покращення.

Поряд з серйозними проблемами, у грі також зустрічалися й кумедні баги. Серед них: бандити, які з’являлися у воді та миттєво тонули; сталкери, що йшли прямо в смертельну радіацію; NPC, які постійно «пісяли»; та сталкери, які, будучи врятованими від аномалії, негайно поверталися назад і гинули в ній. Ці комічні збої, хоча й псували занурення, іноді додавали непередбачуваного гумору.

Баги гри S.T.A.L.K.E.R. 2

Батон замість костюма (баги S.T.A.L.K.E.R. 2)

Скріншот з гри S.T.A.L.K.E.R. 2: Серце Чорнобиля

Україна в Сталкер 2

«S.T.A.L.K.E.R. 2: Серце Чорнобиля» — не просто довгоочікувана гра, а й потужне культурне та політичне висловлювання України. Під час повномасштабного вторгнення росії, розробник GSC Game World зайняв чітку публічну позицію. Війна безпосередньо торкнулася команди: деякі розробники приєдналися до лав ЗСУ. Ігровий дизайнер Володимир Єжов та актор Олексій Хільський, які працювали над грою, загинули на війні. У титрах GSC Game World залишила зворушливе послання світові:

Це проєкт нескінченної любові та пристрасті всієї команди. Наша власна історія та послання любові до України.

S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl — Початок | Проходження українською

Попри кібератаки з боку російських хакерів, GSC Game World відмовилася продавати гру в росії та видалила російську озвучку, змінивши англійську транслітерацію назви з «Heart of Chernobyl» на «Heart of Chornobyl» відповідно до української назви.

Якість української мови в грі відзначається як автентична, а не штучна, що створює глибоке занурення. Багато гравців рекомендують грати саме з українською озвучкою та англійськими субтитрами для кращого досвіду. Гра насичена українськими культурними елементами: понад 400 українських пісень, а також автентичні українські вивіски та назви об'єктів. Ця інтеграція української культури та мови робить S.T.A.L.K.E.R. 2 не просто грою, а символом української стійкості та культурної ідентичності на світовій арені.

S.T.A.L.K.E.R. майстерно поєднує реальність та ігровий світ, відтворюючи знакові місця Чорнобильської зони відчуження. Готель «Полісся», збудований на початку 70-х у центрі Прип'яті, був важливим об'єктом для відряджених спеціалістів. З вражаючою архітектурою, світловою ілюмінацією та планованим панорамним кафе на даху, він був символом міста. Після аварії на ЧАЕС готель використовувався для ліквідації наслідків, але сьогодні він перетворився на руїни через час, погодні умови та мародерство. У першій грі готель відрізнявся від реальності, слугуючи опорним пунктом «Моноліту». А ось у «S.T.A.L.K.E.R. 2: Серце Чорнобиля» його відтворено значно точніше, включаючи номер 26, де знаходився сховок Стрільця, та коридори ресторану. У грі «Полісся» продовжує жити, символізуючи міст між світами — свідок реальної трагедії та частина ігрового всесвіту.

Готель «Полісся» в реальності та у грі S.T.A.L.K.E.R. 2

Готель «Полісся» в реальності та у грі Сталкер 2

itechua.com

Палац культури «Енергетик» був культурним осередком Прип'яті, де проводилися концерти, кінопокази та дискотеки із західними гуртами. Після аварії на ЧАЕС, як і місто, його розграбували. Історія Чорнобиля вплинула на українську культуру, зокрема на постпанк гурт «ДК Енергетик», чиї пісні звучать у S.T.A.L.K.E.R. 2, а кліп гурту знято біля ПК. У першій грі «Енергетик» був штаб-квартирою «Моноліту». У другій частині він стає важливою локацією для нового угруповання «Корпус». Розробники приділили значну увагу деталям, відтворивши інтер'єри та територію навколо, що дозволяє гравцям, які ніколи не бували в Прип'яті, дослідити цю знакову будівлю зсередини, надавши їй ще більшої світової популярності.

Внутрішнє оздоблення Палацу культури “Енергетик”

Мурал, внутрішнє оздоблення Палацу культури “Енергетик”

stalker-news.info

S.T.A.L.K.E.R. 2 вражає безліччю відсилань до світової поп-культури, українського кіно, музики, ігор та мемів. Розробники віддали належне своїй трилогії: є екран завантаження з Градирні, постер першої гри, знайомі фрази Сидоровича та його консерви, покадрове повторення катсцени та фото Стрільця. Гра приховує численні посилання: Гордон Фріман і хедкраби з Half-Life, снайперська сцена з Call of Duty, «стрибок віри» з Assassin's Creed, «багаття» з Dark Souls, моторошна кімната з жуками з Silent Hill, листівки з DayZ, пасхалка на стіні з Doom, квест із туманним будинком та медальйон Ґеральта з Відьмака, а також фраза «стріла в коліні» з Skyrim.

Гра S.T.A.L.K.E.R. 2: Серце Чорнобиля
Скріншот з гри S.T.A.L.K.E.R. 2: Серце Чорнобиля

Нова частина S.T.A.L.K.E.R. особливо тішить українців: човен з укулеле (мем «Суперсус»), «Колесо смерті», політичні мемні фрази, написи «Дев'ять чи десять», фраза Припоя «Маленький гвинтик», звук оплати Монобанку та його котик, персонажі Міша Боксер і Гріша Борець з п'єси Леся Подерв'янського. У «Зоні» знайшли місце й кіно: контейнери із зомбі з Ходячих мерців/Resident Evil, «гедота», що виривається з грудей сталкера, як у Чужому, «запорожець» замість авто Гаррі та Рона біля «войовничої верби» з Гаррі Поттера, вогонь на рейках з Назад у майбутнє 3, міст смерті з серіалу «Чорнобиль», чобіт з квіткою з мультфільму Воллі, фраза «Не вір його брехні» з Моменто, шлях Фродо та Сема до «дивної гайки» у Градирні з Володаря перснів. Холодильник неподалік Градирні може бути відсиланням до кліпу «Там, де нас нема» Океану Ельзи. Ще тут є омаж на картину «Собаки, що грають в покер», стежинка з окрайців батону з «Ганзель і Гретель», культовий звуковий ефект «Крик Вільгельма», а також макове поле з «Чарівника країни ОЗ».

Гаррі Поттер і Таємна Кімната в Сталкер 2

Авто Гаррі та Рона біля «войовничої верби» з Гаррі Поттера

Присутні елементи радянського минулого: будівлі, мозаїки, артефакт «Дивний м'яч». З патчами додано персонажа з мультфільму «Капітошка», відсилання до пісні з українського мультфільму «Острів скарбів». Символом декомунізації є зруйнований пам'ятник «Серп і Молот». На карті в лабораторії X-17 Україна виділена, а росія позначена як «темні землі». Є пістолет з гербом ССО Азов. Війна відображена через історію танка, що роми крали трактором, та окопи росіян поряд з мутантами. Персонаж Льоха-Легенда є відсиланням на Олексія Арестовича. Також відтворено атмосферу прокурених комп'ютерних клубів 2000-х. Серед українських артефактів — енергетики, горілка, килимки для мишок «Козаки», сірники з козаком, великодній кошик з крашанками. Серед локацій — трамвай на Десні, Перунів пагорб у Києві, артефакт «Дивна вода» з жовто-блакитним стягом та написом «Крим». І це ще теж не все, уважні гравці знаходять нові і нові «пасхалки».

Гра S.T.A.L.K.E.R. 2: Серце Чорнобиля
Скріншот з гри S.T.A.L.K.E.R. 2: Серце Чорнобиля

Відгуки та рецензії

Ігри серії S.T.A.L.K.E.R. отримали позитивні відгуки від популярних ігрових сайтів і були тепло прийняті критиками. На сайті-агрегаторі Metacritic, що показує середній рейтинг гри у процентному відношенні до 100, розрахункові оцінки ігор знаходяться в районі 75–82 балів:

  • «S.T.A.L.K.E.R.: Тінь Чорнобиля»: 82/100;
  • «S.T.A.L.K.E.R.: Чисте небо»: 75/100;
  • «S.T.A.L.K.E.R.: Поклик Прип'яті»: 80/100.

Критики відзначають «S.T.A.L.K.E.R. 2: Серце Чорнобиля» як «ніщо інше, як диво», створене українською студією GSC Game World протягом семи років, попри пандемію та війну. Її називають «працею любові та найкращим типом сиквела, на який можна було сподіватися». Відкритий світ гри часто описується як один з найкращих, з «відчутною атмосферою та глибоко винагороджуючим дослідженням».

S.T.A.L.K.E.R. 2: гра, яка просуває Україну, підпалює дупи росіян та підкорює світ

Однак, рецензії також вказують на значні недоліки. На момент запуску гра була «технічним безладом», що страждав від проблем з продуктивністю, багів та збоїв. Система «A-Life», яка була ключовою обіцянкою, на старті була «практично відсутньою» або «зламаною». Проте, GSC Game World активно працює над виправленнями, і останні патчі вже принесли значні покращення. Ця відданість післярелізній підтримці перетворила S.T.A.L.K.E.R. 2 на «сильного конкурента в жанрі survival horror».

Загалом, S.T.A.L.K.E.R. 2 характеризується як гра, що, попри свої технічні недоліки, має «божевільне, чудове серце». Її містичний сеттинг та захоплюючі механіки виживання дозволяють їй «перевершити технічні проблеми та забезпечити незабутній досвід». Доступність гри через Xbox Game Pass також робить її більш доступною для широкої аудиторії.

Гра S.T.A.L.K.E.R. 2: Серце Чорнобиля
Скріншот з гри S.T.A.L.K.E.R. 2: Серце Чорнобиля

S.T.A.L.K.E.R. — це не просто гра, а справжній культурний феномен, який об’єднує атмосферу постапокаліптичного світу, глибокий сюжет, свободу дій та унікальну естетику українського колориту. Проєкт студії GSC Game World підтверджує, що український геймдев здатен конкурувати з найкращими світовими розробниками. Висока якість графіки, інноваційні технології, емоційна глибина та любов до деталей роблять S.T.A.L.K.E.R. 2 однією з найпопулярніших ігор сучасності — і вже зараз вона претендує на статус класики нового покоління.