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STALKER

S.T.A.L.K.E.R. é um jogo ucraniano cult do género shooter em primeira pessoa com elementos de survival horror e RPG.

by Rodrigo Santos

Conteúdo
S.T.A.L.K.E.R.

A ação se passa numa versão alternativa da atual Zona de Exclusão de Chornobyl, na Ucrânia, onde, após o segundo desastre de Chornobyl em 2006, o mundo mudou para sempre. Aqui surgiram anomalias, artefactos estranhos e mutantes que contrariam as leis da natureza. O enredo é construído em torno de experiências semidocumentais, teorias da conspiração e confrontos entre serviços secretos. Os jogadores tornam-se “stalkers” – corajosos aventureiros que arriscam a vida para investigar esses fenómenos e encontrar objetos valiosos. A própria palavra S.T.A.L.K.E.R. é um acrónimo que significa Scavengers, Trespassers, Adventurers, Loners, Killers, Explorers, Robbers (catadores, infratores, aventureiros, solitários, assassinos, exploradores, ladrões).

A relevância desta série voltou a aumentar com o lançamento do tão esperado S.T.A.L.K.E.R. 2: Coração de Chornobyl em 2024. Esta nova parte não só traz os fãs de volta a um mundo familiar, mas renovado, como também atrai novos jogadores interessados na combinação única de misticismo, sobrevivência e um enredo profundo.

História da criação

A série S.T.A.L.K.E.R. foi desenvolvida pela GSC Game World, uma empresa ucraniana fundada em Kiev em 1995 por Serhiy Hryhorovych. Foi a primeira empresa ucraniana a localizar jogos de computador, inicialmente em russo, e mais tarde tornou-se também uma editora.

O desenvolvimento do primeiro jogo, S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chornobyl, foi extremamente complexo. Este período foi até apelidado de “anos de inferno produtivo” devido às inúmeras dificuldades que só foram superadas graças a uma “boa gestão externa”. Por causa disso, muito conteúdo (armas, mutantes, locais) não entrou na versão final, e funcionalidades ambiciosas, como o sistema “A-Life”, foram “reduzidas”. Apesar disso, o jogo foi lançado a 20 de março de 2007 na América do Norte e a 23 de março de 2007 na Europa. Curiosamente, os fãs da série até gostaram dessas “imperfeições técnicas”, considerando-as parte do charme único do jogo.

Sergey Grigoryevich – fundador da série de jogos S.T.A.L.K.E.R.

O criador da série de jogos S.T.A.L.K.E.R. é Sergey Grigoryevich, fundador da empresa GSC Game World.

Após Shadow of Chornobyl, a GSC Game World lançou duas expansões independentes que expandiram o universo de S.T.A.L.K.E.R.:

  • S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky (Céu Limpo, prequela): lançado em agosto de 2008. Ele adicionou novas funcionalidades, incluindo personalização de armas e armaduras, bem como um importante sistema de guerra entre facções, que havia sido planejado anteriormente para o jogo original.
  • S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat (O Chamado de Pripyat, sequência de A Sombra de Chornobyl): lançado em outubro de 2009 na Ucrânia. Esta edição se destacou por uma otimização significativamente melhor e trouxe de volta ao jogo alguns mutantes, como o Burer e a Chimera.

Análise de STALKER: Shadow of Chornobyl

Shadow of Chornobyl lançou as bases para toda a série, tornando-se um fenómeno icónico no mundo dos jogos ucranianos. É um jogo cult que ganhou reconhecimento pela sua atmosfera única e jogabilidade. É um jogo de tiro em primeira pessoa com elementos de RPG e simulador de sobrevivência, que se passa em uma versão fictícia da zona de exclusão de Chornobyl.

Imagem ilustrativa de S.T.A.L.K.E.R.: A Sombra de Chornobyl

O enredo do jogo coloca o jogador na pele de um stalker chamado Marked, que acorda na Zona com amnésia, tendo apenas uma tarefa no seu PDA: “Matar o Atirador”. Ele deve desvendar o mistério do seu passado e descobrir o que aconteceu na Zona após a segunda explosão na Central Nuclear de Chornobyl. A característica especial de Shadows of Chornobyl é a sua atmosfera única. A zona de exclusão de Chornobyl é retratada como um lugar sombrio, perigoso, mas ao mesmo tempo fascinante. A ameaça constante da radiação, anomalias (armadilhas invisíveis que distorcem a realidade) e mutantes mantém o jogador em suspense. O jogo transmite perfeitamente a sensação de isolamento e incerteza, obrigando o jogador a dar cada passo com cuidado. A isso se somam elementos de teoria da conspiração e o confronto entre diferentes grupos de stalkers, o que aprofunda a narrativa.

Principais características deste jogo:

  • Sistema “A-Life”: inteligência artificial desenvolvida para simular um ecossistema único que existe independentemente do jogador. Embora na versão final tenha sido um pouco “diminuída”, a própria ideia de uma “Zona” viva e imprevisível moldou profundamente a singularidade do jogo.
  • A atmosfera assustadora da “Zona de Exclusão”: o jogo transmite habilmente uma sensação de tensão e vulnerabilidade constantes. A “Zona” é, por si só, uma personagem, onde ataques repentinos de mutantes ou tiroteios distantes criam uma sensação de perigo. Algumas localizações, como a Floresta Vermelha à noite e os bunkers subterrâneos, utilizam o terror psicológico. A paisagem do jogo, cuidadosamente recriada a partir de imagens reais de Chornobyl, mergulha os jogadores num espaço verdadeiramente pós-apocalíptico.

    Jogo STALKER: A Sombra de Chornobyl
    Captura de ecrã do jogo STALKER: Shadow of Chornobyl
  • Jogabilidade: uma mistura de jogo de tiro em primeira pessoa, elementos de RPG e sobrevivência. O combate é realista: tiros na cabeça são mais eficazes e as armas podem encravar. Os elementos de RPG incluem a gestão do inventário e o uso de até cinco artefactos – itens com propriedades únicas. A sobrevivência é fundamental: é preciso monitorizar os níveis de radiação, fome e hemorragias. O mundo aberto incentiva a exploração de tesouros escondidos.
  • Enredos e finais: o jogo é conhecido pelo seu enredo ramificado, que leva a sete finais diferentes. Eles dependem das suas ações, da riqueza acumulada, da afiliação a facções e da recuperação da memória do protagonista. O stalker amnésico “Marked” investiga o seu próprio passado e a verdadeira origem da “Zona”, revelando os segredos do grupo “C-Consciência”. A ambiguidade do enredo, especialmente nos episódios finais, foi criada intencionalmente pelos desenvolvedores para refletir os temas do controlo da mente e da percepção perturbada do protagonista.

STALKER: A história de uma misteriosa e atmosférica experiência

O universo S.T.A.L.K.E.R. é tão emblemático que deu origem a vários projetos de fãs, incluindo filmes. Existem trailers e anúncios de filmes de fãs, como o intitulado S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of the Zone. Não se trata de adaptações oficiais da GSC Game World, mas sim de projetos criados por entusiastas que desejam recriar a atmosfera da Zona no ecrã. Esses trabalhos são uma prova do enorme amor e dedicação da comunidade ao universo do jogo.

A franquia S.T.A.L.K.E.R. teve um impacto significativo na indústria dos jogos, inspirando vários outros projetos:

  • Série Metro. Em 2010, foi lançado o primeiro jogo da série Metro – jogos de tiro em primeira pessoa ucranianos baseados na série literária Metro 2033. Foi criada pelos antigos desenvolvedores de S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chornobyl, que fundaram o estúdio 4A Games em 2006.
  • Survarium. Em 2012, parte da equipa de programadores da versão cancelada de S.T.A.L.K.E.R. 2 (2012) fundou o estúdio Vostok Games. Em 2015, eles lançaram o jogo de tiro em primeira pessoa multijogador gratuito Survarium, que foi feito no estilo S.T.A.L.K.E.R. e usou algumas ideias da sequência cancelada. O projeto seguinte deles, o battle royale Fear the Wolves, também se passa em Chornobyl.
  • Areal / STALKER: Apocalypse. Em 2014, a empresa West-Games, que afirmava ser composta pelos criadores de S.T.A.L.K.E.R. (embora a GSC Game World e a Vostok Games tenham negado isso), lançou uma campanha no Kickstarter para o “herdeiro espiritual” de S.T.A.L.K.E.R. chamado Areal, e mais tarde STALKER: Apocalypse. Apesar de atingir a meta de arrecadação de fundos, a campanha foi suspensa pelo Kickstarter devido a suspeitas de fraude.
  • Chornobylite. Em 2019, Alexey Sityanov, ex-designer de jogos e roteirista de S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chornobyl, juntou-se à The Farm 51 para trabalhar no projeto Chornobylite. Este jogo tem uma jogabilidade e temática semelhantes às de S.T.A.L.K.E.R., e o seu ambiente de jogo é baseado na Zona de Exclusão real, criada com a ajuda de fotogrametria.

S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl

A história do desenvolvimento de S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl foi longa e cheia de desafios. O jogo foi anunciado pela primeira vez em 2010, mas devido a “motivos pessoais”, provavelmente dificuldades financeiras, o desenvolvimento foi suspenso e a GSC Game World foi temporariamente dissolvida em dezembro de 2011. A empresa retomou o seu trabalho em 2014 e, já em 2018, S.T.A.L.K.E.R. 2 foi anunciado novamente. Inicialmente, o jogo foi desenvolvido na Unreal Engine 4, mas em 2021 foi transferido para a Unreal Engine 5.

Imagem ilustrativa de S.T.A.L.K.E.R.: A Sombra de Chornobyl

O lançamento previsto para dezembro de 2022 foi adiado devido à invasão em grande escala da Rússia à Ucrânia. Parte da equipa mudou-se para Praga para continuar a trabalhar em segurança. Após inúmeros atrasos, o tão esperado lançamento de S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl ocorreu em 20 de novembro de 2024. O seu preço no Steam é de 1399 UAH. O jogo pode ser adquirido na página oficial do Stalker 2 ou no site Steam.

O jogo teve resultados impressionantes, vendendo um milhão de cópias em apenas dois dias após o lançamento. Em quatro dias, as vendas no Steam ultrapassaram 1,4 milhões de cópias, e a receita bruta é estimada em US$ 66,7 milhões (antes da dedução da comissão da Valve e dos impostos). Os EUA lideram em número de cópias vendidas (22%), seguidos pela Ucrânia (16%), Alemanha (7%) e China (7%). O pico de jogadores online no Steam atingiu 121 335 pessoas.

Os jogadores jogam S.T.A.L.K.E.R. 2: Coração de Chornobyl

Os jogadores jogam Stalker 2

A guerra teve um impacto significativo na equipa da GSC Game World. O nome do jogo foi alterado para a grafia ucraniana “Chornobyl” em vez da russa “Chernobyl”, e a dublagem russa foi removida.

A empresa recusou-se a vender o jogo na Rússia. A GSC Game World apelou ativamente aos fãs e jornalistas de jogos para doarem fundos às Forças Armadas da Ucrânia, além de doar 100 camiões para o exército ucraniano, pintados no estilo S.T.A.L.K.E.R. 2. Alguns desenvolvedores, como o designer de jogos Vladimir Yezhov e o ator Alexei Khilsky, morreram na guerra.

Requisitos do sistema

Para desfrutar do jogo sem problemas, você precisará de um equipamento bastante potente. Aqui estão os requisitos detalhados do sistema:

Categoria

Sistema

operacional

Processador

Memória

operacional

Placa de

vídeo

Espaço

em disco

Frequência

de quadros

Mínimos

Windows 10/11 x64

AMD Ryzen 5 1600X / Intel Core i7-7700K

16 GB

AMD Radeon RX 580 8 ГБ / NVIDIA GeForce GTX 1060 6 ГБ

160 GB SSD

1080p / 30 FPS

Médios

Windows 10/11 x64

AMD Ryzen 7 3700X / Intel Core i7-9700K

16 GB

AMD Radeon RX 5700 XT / NVIDIA GeForce RTX 2070 Super / RTX 4060

160 GB SSD

1080p / 60 FPS

Recomendados

Windows 10/11 x64

AMD Ryzen 7 5800X / Intel Core i7-11700

32 GB

AMD Radeon RX 6800 XT / NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti / RTX 4070

160 GB SSD

1440p / 60 FPS

Épicos

Windows 10/11 x64

Intel Core i7-13700KF / AMD Ryzen 7 7700X

32 GB

NVIDIA GeForce RTX 4080 / AMD Radeon RX 7900 XTX

160 GB SSD

2160p / 60+ FPS

Infelizmente, S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl não tem suporte oficial para macOS. O jogo foi desenvolvido para Windows e Xbox Series X/S, e a versão para PlayStation 5 está prevista para o quarto trimestre de 2025.

No entanto, existem algumas maneiras de tentar executar o S.T.A.L.K.E.R. 2 no Mac:

Jogos em nuvem. Esta é a melhor e mais conveniente maneira de jogar S.T.A.L.K.E.R. 2 no Mac, pois o jogo é executado em servidores remotos e o fluxo de vídeo é transmitido para o seu dispositivo. Isso permite jogar jogos com requisitos gráficos elevados, mesmo em Macs com configurações mais fracas.

  • GeForce NOW – um serviço popular de jogos em nuvem da Nvidia que suporta S.T.A.L.K.E.R. 2. Você precisa comprar o jogo na Steam ou na Epic Games Store e, em seguida, conectar-se ao GeForce NOW e executá-lo através do serviço deles.
  • Boosteroid – Outro serviço ucraniano de jogos em nuvem que também permite jogar S.T.A.L.K.E.R. 2 no Mac.

Utilização de programas para executar jogos Windows no Mac. Esses métodos exigem a instalação de software adicional e podem apresentar problemas de desempenho e estabilidade, especialmente em Macs com processadores mais antigos ou menos memória RAM.

  • CrossOver / Wine / Whisky – programas que permitem executar aplicações e jogos Windows no macOS sem a instalação completa do Windows. Os utilizadores relatam o sucesso na execução do S.T.A.L.K.E.R. 2 no Mac com chips da série M (M1, M2, M3, M4) usando o CrossOver com o ambiente GPTK 2.1. No entanto, pode ser necessário ajustar as configurações gráficas para obter um desempenho aceitável.
  • Parallels Desktop. Pode instalar o Windows numa máquina virtual usando o Parallels Desktop. Este método requer recursos significativos do Mac e pode não fornecer o desempenho ideal para um jogo tão exigente como o S.T.A.L.K.E.R. 2.

Mesmo que consiga executar o jogo no Mac usando o CrossOver ou o Parallels Desktop, o desempenho pode estar longe de ser ideal. Isso é especialmente verdadeiro para modelos mais antigos de Mac ou modelos sem um processador gráfico potente. Os utilizadores relatam 30-40 FPS no MacBook Pro com M4 Max em configurações médias. Lembre-se de que nenhum desses métodos é oficialmente suportado, portanto, podem ocorrer problemas que os desenvolvedores do jogo não são obrigados a corrigir.

Análise de Stalker 2

S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl é muito diferente das partes anteriores da série. Ele oferece um mundo aberto enorme e contínuo com mais de 64 quilómetros quadrados – quase oito vezes maior do que a área total dos mapas da trilogia original. Em vez de locais segmentados com ecrãs de carregamento, pode mover-se livremente por todo o mapa sem interrupções, o que cria uma sensação incomparável de escala e imersão.

O novo jogo correspondeu às expectativas dos fãs? Sim e não. No momento do lançamento, recebeu críticas “predominantemente positivas”, com uma pontuação média de 77/100 no Metacritic. No entanto, muitos jogadores expressaram desapontamento devido a problemas técnicos iniciais: baixo desempenho, bugs e um sistema “A-Life” mal implementado. Os desenvolvedores estão lançando patches ativamente, que já melhoraram significativamente o estado do jogo, eliminando milhares de problemas e adicionando novas funcionalidades. Essas atualizações transformaram S.T.A.L.K.E.R. 2 num forte concorrente no género survival horror.

S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl – ANÁLISE

Jogabilidade e mecânica

A jogabilidade em S.T.A.L.K.E.R. 2 é profunda e requer uma abordagem tática. O sistema de combate exige ponderação. As munições não são muito comuns e são caras, por isso um único tiro é eficaz. Os tiros na cabeça são extremamente importantes, pois os inimigos têm pontos fracos. Usar coberturas e flanquear os inimigos é vital, e fugir pode ser uma estratégia inteligente em combates difíceis.

A exploração da “Zona” é o elemento central do jogo. O mapa é enorme e denso, com locais interessantes, anomalias ocultas e condições meteorológicas dinâmicas, que criam imprevisibilidade e uma atmosfera envolvente. Pode explorar o mundo livremente, mas deve estar preparado para zonas radioativas, criaturas mutantes e facções inimigas. O sistema “A-Life 2.0”, embora tenha tido problemas no início, foi concebido para fazer com que o mundo pareça vivo, com NPCs que vivem as suas vidas, mesmo fora do seu campo de visão. A sua reputação na “Zona” muda de acordo com as suas ações, influenciando quais facções se tornarão amigas e quais inimigas. Uma boa reputação oferece vantagens, como locais seguros para descansar e acesso a missões especiais.

Jogo S.T.A.L.K.E.R. 2: Coração de Chornobyl
Captura de tela do jogo S.T.A.L.K.E.R. 2: Coração de Chornobyl

Características de sobrevivência:

  • A fome esgota gradualmente a resistência e a saúde, por isso é necessário consumir alimentos.
  • O sono é necessário. A atividade prolongada sem descanso esgota o personagem, piorando a visão, a mira e a velocidade de recarga das armas.
  • As hemorragias ocorrem em caso de ferimentos e reduzem gradualmente a saúde, se não forem estancadas com ligaduras ou medicamentos.
  • A radiação acumula-se em zonas radioativas, na água ou durante a chuva, esgotando a saúde. Para eliminar os efeitos, utilizam-se medicamentos antirradiação, kits de primeiros socorros ou vodka.
  • A radiação psi causa alucinações auditivas e visuais que podem causar danos físicos.
  • As emissões são fenômenos mortais que exigem a busca imediata de abrigo, caso contrário, o seu personagem morrerá.
Jogo S.T.A.L.K.E.R. 2: Coração de Chornobyl
Captura de tela do jogo S.T.A.L.K.E.R. 2: Coração de Chornobyl

O mundo de S.T.A.L.K.E.R. está repleto de diversos grupos, cada um com a sua filosofia e objetivos:

  • Stalkers (Solitários, Stalkers Livres, Neutros). Aventureiros livres que se dedicam à procura de artefactos e ao comércio.
  • Bandidos. Elementos criminosos que roubam.
  • “Dívida”. Clã militarizado que pretende destruir a Zona.
  • “Vontade”. Anarquistas que acreditam numa Zona livre e acessível.
  • “Monólito”. Grupo agressivo, zombificado pela “Consciência C”, que impede o avanço para o centro da Zona.
  • Militares (Forças Armadas da Ucrânia). Protegem o perímetro e, às vezes, realizam operações no interior.
  • Mercenários. Grupos misteriosos que realizam tarefas privadas.
  • Cientistas (ecologistas). Grupos de investigação financiados pela Ucrânia.
  • Zombificados. Stalkers que perderam a sanidade mental devido à radiação psi.
S.T.A.L.K.E.R. 2: Coração de Chornobyl: facções

Grupo S.T.A.L.K.E.R. 2: Coração de Chornobyl

S.T.A.L.K.E.R. 2: Coração de Chornobyl adiciona novos grupos:

  • Serviço Internacional de Proteção Perimetral (SIPP). Controla o perímetro da Zona.
  • “Guarda”. Polícia da Zona, subordinada ao NIIChAZ.
  • “Iskra”. Grupo de investigação que procura estudar a Zona.
  • “Poludny”. Antigos membros do Monólito que vivem na Ilha Selvagem.

Nesta parte do jogo, foi introduzido o detetor “Echo” para procurar artefactos e a possibilidade de mover cadáveres para gerir o inventário. E lembre-se de que as suas decisões afetam significativamente o enredo e os finais. Algumas escolhas podem determinar o destino de missões futuras, enquanto outras são críticas para obter determinados finais. Por exemplo, a escolha entre “Eterna Primavera” e “Vida para os vivos” ou a decisão de atirar ou baixar a arma pode levar a finais diferentes.

Gráficos, som e atmosfera do jogo

S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl é um jogo graficamente poderoso que usa eficazmente os recursos do Unreal Engine 5. A implementação do Lumen para iluminação global e do Nanite para detalhamento de objetos cria um mundo pós-apocalíptico muito realista. Embora existam pequenas falhas, como o “aparecimento” de texturas, a qualidade geral dos gráficos é elevada, especialmente na resolução de 1080p. Para 1440p e 4K, serão necessárias placas de vídeo muito potentes.

Jogo S.T.A.L.K.E.R. 2: Coração de Chornobyl
Captura de tela do jogo S.T.A.L.K.E.R. 2: Coração de Chornobyl

O design de som recebeu tanto elogios quanto críticas. Alguns jogadores destacam o design de som “incrível” e “imersivo”, especialmente em relação ao ambiente, como a chuva. No entanto, outros relatam problemas com falhas no som. A dublagem em ucraniano com legendas em inglês é frequentemente recomendada para uma melhor imersão, pois parece mais autêntica do que o inglês.

Uma das principais características de S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl é o rádio dentro do jogo com faixas de artistas ucranianos clássicos e contemporâneos. As músicas foram selecionadas pela empresa Geisha Ninja Samurai, que apresentou a playlist oficial. Além das faixas de anastymoza, DK Energetik, The Unsleeping, Kurs Valüt, Dity Inzheneriv e Palindroma, em S.T.A.L.K.E.R. 2 também é possível ouvir músicas de SadSvit, ТНМК, hatespeech, Zwyntar, Oi FUSK, Stasa Korolyova e outros. Segundo a Geisha Ninja Samurai, a rádio contém composições “desde profundos motivos folclóricos até à explosiva cena indie contemporânea”.

A playlist oficial inclui 120 músicas com duração total de mais de 7 horas, disponíveis no YouTube Music e Spotify.

Também é possível ouvir no jogo episódios do podcast “Prostymi slovami” sobre psicologia e ciência do The Village e podcasts da Sebto Media.

S.T.A.L.K.E.R 2 Radio

A atmosfera do jogo é o cartão de visita da série, e em S.T.A.L.K.E.R. 2 ela é mantida e reforçada. Um mundo aberto enorme e sem interrupções contribui para a sensação de solidão e horror. Locais cuidadosamente criados, clima dinâmico e encontros imprevisíveis com mutantes e facções inimigas criam uma tensão constante. O jogo usa ativamente a cultura ucraniana, incluindo canções ucranianas, bem como placas e nomes de objetos autênticos, o que adiciona singularidade e profundidade à atmosfera.

Erros do jogo

Após o lançamento, S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl enfrentou uma série de problemas que afetaram a experiência dos jogadores. Entre os mais comuns estavam graves problemas de desempenho (atrasos e baixa taxa de fotogramas), especialmente nas cidades e durante certas missões. Isso fazia com que os controlos parecessem “horríveis”.

Bugs do jogo S.T.A.L.K.E.R. 2

Um dos jogadores reclamou de um bug com o voo usando um parafuso e anomalias

Também foram encontrados bugs graves, que muitas vezes causavam softlocks na linha principal da história, atrapalhando o progresso. Especialmente problemático era o sistema “A-Life 2.0”, que não funcionava corretamente no momento do lançamento. Em vez de uma simulação dinâmica do mundo, os jogadores frequentemente se deparavam com inimigos artificiais “spawn” bem à sua frente, o que tornava a ‘Zona’ “sem vida e artificial”. Os desenvolvedores reconheceram que o “A-Life 2.0” estava “quebrado” devido à otimização agressiva. Felizmente, a GSC Game World está a trabalhar ativamente nas correções, e os últimos patches já trouxeram melhorias significativas.

Juntamente com problemas graves, o jogo também apresentava bugs engraçados. Entre eles: bandidos que apareciam na água e afogavam-se instantaneamente; stalkers que iam direto para a radiação mortal; NPCs que estavam constantemente a “fazer xixi”; e stalkers que, depois de serem salvos da anomalia, voltavam imediatamente e morriam nela. Essas falhas cômicas, embora estragassem a imersão, às vezes adicionavam um humor imprevisível.

Bugs do jogo S.T.A.L.K.E.R. 2

Pão em vez de fato (bugs do S.T.A.L.K.E.R. 2)

Captura de tela do jogo S.T.A.L.K.E.R. 2: Coração de Chornobyl

A Ucrânia em Stalker 2

S.T.A.L.K.E.R. 2: Coração de Chornobyl não é apenas um jogo muito aguardado, mas também uma poderosa declaração cultural e política da Ucrânia. Durante a invasão em grande escala da Rússia, a desenvolvedora GSC Game World assumiu uma posição pública clara. A guerra afetou diretamente a equipa: alguns desenvolvedores juntaram-se às fileiras das Forças Armadas da Ucrânia. O designer de jogos Volodymyr Yezhov e o ator Oleksiy Khilsky, que trabalharam no jogo, morreram na guerra. Nos créditos, a GSC Game World deixou uma mensagem comovente para o mundo:

Este é um projeto de amor e paixão infinitos de toda a equipa. A nossa própria história e mensagem de amor à Ucrânia.

Apesar dos ataques cibernéticos por parte de hackers russos, a GSC Game World recusou-se a vender o jogo na Rússia e removeu a dublagem russa, alterando a transliteração inglesa do título de “Heart of Chernobyl” para “Heart of Chornobyl”, de acordo com o título ucraniano.

A qualidade da língua ucraniana no jogo é considerada autêntica, e não artificial, o que cria uma imersão profunda. Muitos jogadores recomendam jogar com a dublagem ucraniana e legendas em inglês para uma melhor experiência. O jogo é repleto de elementos culturais ucranianos: mais de 400 canções ucranianas, bem como placas e nomes de objetos autênticos em ucraniano. Esta integração da cultura e da língua ucranianas torna S.T.A.L.K.E.R. 2 não apenas um jogo, mas um símbolo da resiliência e identidade cultural ucranianas na arena mundial.

S.T.A.L.K.E.R. combina habilmente a realidade e o mundo do jogo, reproduzindo locais emblemáticos da zona de exclusão de Chornobyl. O Hotel Polissya, construído no início dos anos 70 no centro de Pripyat, era um local importante para especialistas em missão. Com uma arquitetura impressionante, iluminação e um café panorâmico planeado no telhado, era um símbolo da cidade. Após o acidente na Central Nuclear de Chornobyl, o hotel foi utilizado para a liquidação das consequências, mas hoje está em ruínas devido ao tempo, às condições meteorológicas e à pilhagem. No primeiro jogo, o hotel era diferente da realidade, servindo como ponto de apoio para o “Monólito”. Mas em S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl, ele foi recriado com muito mais precisão, incluindo o quarto 26, onde ficava o esconderijo do Atirador, e os corredores do restaurante. No jogo, Polissya continua a viver, simbolizando uma ponte entre os mundos – testemunha da tragédia real e parte do universo do jogo.

O hotel “Polissya” na realidade e no jogo S.T.A.L.K.E.R. 2

O hotel “Polissya” na realidade e no jogo Stalker 2

O Palácio da Cultura “Energetik” era o centro cultural de Pripyat, onde eram realizados concertos, exibições de filmes e discotecas com bandas ocidentais. Após o acidente na Central Nuclear de Chornobyl, tal como a cidade, foi saqueado. A história de Chornobyl influenciou a cultura ucraniana, em particular a banda pós-punk DK Energetik, cujas canções tocam em S.T.A.L.K.E.R. 2, e o videoclipe da banda foi filmado perto do PC. No primeiro jogo, “Energetik” era a sede do “Monolith”. Na segunda parte, torna-se um local importante para o novo grupo “Corpo”. Os criadores deram muita atenção aos detalhes, recriando os interiores e a área ao redor, o que permite aos jogadores que nunca estiveram em Pripyat explorar este edifício icónico por dentro, dando-lhe ainda mais popularidade mundial.

Decoração interior do Palácio da Cultura “Energetik”

Mural, decoração interior do Palácio da Cultura “Energetik”

S.T.A.L.K.E.R. 2 impressiona com inúmeras referências à cultura pop mundial, ao cinema ucraniano, à música, aos jogos e aos memes. Os criadores prestaram homenagem à sua trilogia: há um ecrã de carregamento com Gradirnia, um cartaz do primeiro jogo, frases conhecidas de Sidorovich e as suas conservas, repetição quadro a quadro da cena de corte e foto do Atirador. O jogo esconde inúmeras referências: Gordon Freeman e os headcrabs de Half-Life, a cena do atirador de Call of Duty, o “salto da fé” de Assassin's Creed, a “fogueira” de Dark Souls, a sala assustadora com insetos de Silent Hill, os cartões postais de DayZ, uma referência na parede de Doom, uma missão com uma casa enevoada e o medalhão de Geralt de The Witcher, bem como a frase “flecha no joelho” de Skyrim.

Jogo S.T.A.L.K.E.R. 2: Coração de Chornobyl
Captura de tela do jogo S.T.A.L.K.E.R. 2: Coração de Chornobyl

A nova parte do S.T.A.L.K.E.R. agrada especialmente aos ucranianos: barco com ukulele (meme “Super Sus”), “Roda da morte”, frases políticas meme, inscrições “Nove ou dez”, frase de Pripoia “Pequeno parafuso”, som de pagamento do Monobank e seu gato, personagens Misha Boxer e Grisha Fighter da peça de Lesya Podervyansky. O cinema também encontrou seu lugar na “Zona”: contentores com zombies de The Walking Dead/Resident Evil, “hedota” saindo do peito do stalker, como em Alien, “Zaporozhets” em vez do carro de Harry e Ron perto da “salgueiro guerreiro” de Harry Potter, fogo nos trilhos de De Volta para o Futuro 3, ponte da morte da série Chornobyl, bota com flor do desenho animado WALL-E, frase “Não acredite nas mentiras dele” de Momento, caminho de Frodo e Sam até a “porca estranha” na Torre da Morte do Senhor dos Anéis. O frigorífico perto da Cisterna pode ser uma referência ao videoclipe “Lá, onde não estamos” da banda Okean Elzy. Ainda há aqui uma homenagem ao quadro “Cães a jogar póquer”, um caminho feito com pedaços de pão de Hansel e Gretel, o efeito sonoro cult Grito de Wilhelm, bem como um campo de papoilas de O Feiticeiro de Oz.

Harry Potter e a Câmara Secreta em Stalker 2

O carro de Harry e Rony perto da “salgueiro lutador” de Harry Potter

Estão presentes elementos do passado soviético: edifícios, mosaicos, o artefacto “Bola Estranha”. Com os patches, foi adicionado um personagem do desenho animado Kapitoshka, uma referência à canção do desenho animado ucraniano Ilha do Tesouro. O símbolo da descomunização é o monumento destruído “Foice e Martelo”. No mapa, na laboratório X-17, a Ucrânia está destacada, enquanto a Rússia está marcada como “terras escuras”. Há uma pistola com o emblema da SSO Azov. A guerra é retratada através da história de um tanque que os ciganos roubaram com um trator e das trincheiras russas ao lado de mutantes. A personagem Lioha-Legenda é uma referência a Oleksiy Arestovych. Também foi recriada a atmosfera dos clubes de computador enfumaçados dos anos 2000. Entre os artefactos ucranianos estão bebidas energéticas, vodca, tapetes para ratos “Cossacos”, fósforos com cossacos, cesta de Páscoa com ovos pintados. Entre os locais estão o elétrico em Desna, a colina de Perun em Kiev, o artefacto “Água Estranha” com uma bandeira amarela e azul e a inscrição “Crimeia”. E isso ainda não é tudo, jogadores atentos encontram cada vez mais “easter eggs”.

Jogo S.T.A.L.K.E.R. 2: Coração de Chornobyl
Captura de tela do jogo S.T.A.L.K.E.R. 2: Coração de Chornobyl

Comentários e críticas

Os jogos da série S.T.A.L.K.E.R. receberam críticas positivas de sites populares de jogos e foram bem recebidos pelos críticos. No site agregador Metacritic, que mostra a classificação média do jogo em percentagem de 100, as avaliações calculadas dos jogos estão na faixa de 75 a 82 pontos:

  • S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chornobyl: 82/100;
  • S.T.A.L.K.E.R.: Céu Limpo: 75/100;
  • S.T.A.L.K.E.R.: Chamado de Pripyat: 80/100.

Os críticos destacam S.T.A.L.K.E.R. 2: Coração de Chornobyl como “nada menos que um milagre”, criado pelo estúdio ucraniano GSC Game World ao longo de sete anos, apesar da pandemia e da guerra. É considerada “uma obra de amor e o melhor tipo de sequela que se poderia esperar”. O mundo aberto do jogo é frequentemente descrito como um dos melhores, com “uma atmosfera palpável e uma exploração profundamente gratificante”.

No entanto, as críticas também apontam para falhas significativas. No momento do lançamento, o jogo era uma “bagunça técnica”, que sofria de problemas de desempenho, bugs e falhas. O sistema “A-Life”, que era a principal promessa, estava “praticamente ausente” ou “quebrado” no início. No entanto, a GSC Game World está a trabalhar ativamente nas correções, e os últimos patches já trouxeram melhorias significativas. Essa dedicação ao suporte pós-lançamento transformou S.T.A.L.K.E.R. 2 num “forte concorrente no género survival horror”.

No geral, S.T.A.L.K.E.R. 2 é caracterizado como um jogo que, apesar das suas falhas técnicas, tem um “coração louco e maravilhoso”. O seu cenário místico e a sua mecânica de sobrevivência envolvente permitem-lhe “superar os problemas técnicos e proporcionar uma experiência inesquecível”. A disponibilidade do jogo através do Xbox Game Pass também o torna mais acessível a um público mais vasto.

Jogo S.T.A.L.K.E.R. 2: Coração de Chornobyl
Captura de tela do jogo S.T.A.L.K.E.R. 2: Coração de Chornobyl

S.T.A.L.K.E.R. não é apenas um jogo, mas um verdadeiro fenómeno cultural que combina a atmosfera de um mundo pós-apocalíptico, um enredo profundo, liberdade de ação e uma estética única com um toque ucraniano. O projeto da GSC Game World confirma que os desenvolvedores de jogos ucranianos são capazes de competir com os melhores desenvolvedores mundiais. A alta qualidade dos gráficos, as tecnologias inovadoras, a profundidade emocional e o amor pelos detalhes fazem de S.T.A.L.K.E.R. 2 um dos jogos mais populares da atualidade – e já agora ele reivindica o estatuto de clássico da nova geração.