Многие надеялись на то, что в 2009 году звукоинженеры задумаются и в результате перестанут ужимать музыку до смерти. Но этого, к сожалению, так и не случилось.

Есть интересный факт. Любитель музыки, который обрел достойную аппаратуру с хорошим звучанием, меняет музыкальные предпочтения: начинает слушать джаз, классику, симфонические произведения. А старые предпочтения, не понимая, как слушал до этого, отводит на второй план. Обычно это объясняют взрослением, сменой вкусов в результате приобретения нового жизненного опыта. Но настоящая причина кроется в другом, техническом плане.

Доказано, что практически вся современная музыка отвратительно звучит на дорогой аппаратуре. К слову, чем новее треки и лучше аудиоаппаратура, тем хуже звук при прослушивании. Даже с обыкновенных магнитол с автомобилей звук получается приятнее, качественнее. Исключений из этого правила практически не существует.

Начало данного феномена наблюдается в конце 1990. Более современные альбомы, даже самых топовых мировых исполнителей, значительно отличаются в звучании. И дело здесь только в работе звукоинженеров.

Процесс искажения качества называется компрессией звука. При цифровой записи альбомов средний уровень громкости повышают, а чтобы они умещались в диапазон AudioCD, их попросту обрезают. Это можно определить на слух: музыка получается грохочущая, а инструменты и человеческий голос стают неразборчивыми, смазанными.

Компрессировать звук начали со средины 20 столетия. Причиной этому стала необходимость компенсации недочетов в звучании виниловых пластинок и радио. Ведь на виниловых пластинках высота диапазона напрямую зависит от количества минут, которые умещаются в одну сторону. Если немного повысить уровень возможной громкости, можно было уместить на несколько треков больше.

Звукорежиссеры понимают масштаб проблемы, но ничего с этим поделать не могут. Это бизнес и конкуренция, а они занимаются тем, что им говорят продюсеры.

В прошлом году наконец-то начались минимальные улучшения. Меломаны начали высказывать свои недовольства и проводить протесты. Этим вопросом занялись даже те, от которых подобного никто не ожидал.

Поклонники группы Металика объединились против последнего альбома, который был записан с новым продюсером, Rick Rubin. Фанаты сначала возмущались в узких кругах, ведь наполнение звукового контента отличное, не говоря о качестве. Затем была создана игра Guitar Hero. В ней были использованы некоторые треки, но с другим диапазоном звучания. Разница была огромная.

Фанаты написали петицию к Metallica, в котором просили не компрессировать звучание музыки, пощадить уши поклонников. Через некоторое время бунт закончился.

На данный момент есть несколько компаний, который занимаются возвратом компрессии к нормальному уровню. Они управляются лучшими представителями музыкальной индустрии.

В последствие, даже эти действия не дали значительных результатов. Но, пару десятков альбомов с нормальных звуковым диапазоном все же появилось. Часто звукоинженеры на тематических форумах поднимают этот вопрос, но в результате не могут ничего поделать, поскольку это частое требование продюсеров: должно быть ярко и громко.

Хорошей альтернативой с качественным звучанием выступает цифровая музыка.